Video ini dibuat untuk memenuhi tugas ketiga softskill dengan mata kuliah Desain Pemodelan Grafis yang diberikan pada semester 5 jurusan Teknik Informatika - Universitas Gunadarma. Video ini menjelaskan cara pembuatan logo dengan menggunakan CorelDraw X7. Setelahnya akan dijelaskan arti/makna dari lambang/karakter dari logo yang dibuat.Silahkan disimak.
Thursday, December 8, 2016
Tutorial Cara Membuat Logo dengan CorelDraw X7 Beserta Arti Lambang Logo
Video ini dibuat untuk memenuhi tugas ketiga softskill dengan mata kuliah Desain Pemodelan Grafis yang diberikan pada semester 5 jurusan Teknik Informatika - Universitas Gunadarma. Video ini menjelaskan cara pembuatan logo dengan menggunakan CorelDraw X7. Setelahnya akan dijelaskan arti/makna dari lambang/karakter dari logo yang dibuat.Silahkan disimak.
Thursday, November 10, 2016
Perkembangan Grafis dan Pemodelan Beserta Pengaruhnya
Video ini dibuat untuk memenuhi tugas kedua softskill dengan mata kuliah Desain Pemodelan Grafis yang diberikan pada semester 5 jurusan Teknik Informatika - Universitas Gunadarma. Video ini menjelaskan mengenai perkembangan desain grafis dan pemodelannya dimasa kini. Pembahasan disini meliputi Perkembangan Desain Grafis di Berbagai Media, Pengaruh Kebudyaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis, serta Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer. Silahkan disimak.
Thursday, October 13, 2016
Perbedaan Macam-Macam Grafis
Video ini dibuat untuk memenuhi tugas pertama softskill dengan mata kuliah Desain Pemodelan Grafis yang diberikan pada semester 5 jurusan Teknik Informatika - Universitas Gunadarma. Materi yang dibahas yaitu Perbedaan Macam-Macam Grafis. Silahkan disimak
Wednesday, June 29, 2016
4. RESUME WEB SCIENCE
Materi
1
Sejarah Web Science
Pada tahun 1958 didirikan DARPA (singkatan
dari Defense Advance Research Project Agency) yang merupakan lembaga penelitian
negara Amerika Serikat yang menemukan teknologi internet serta microelektronik
kecepatan tinggi, stealth dan teknologi satelit, pesawat tak berawak, dan
material baru. Lembaga ini mengembangkan ARPANET dan sukses pada tahun 1972.
Dan pada tahun 1991, Tim Berners dan peneliti dari CERN
(European Laboratory for Particle Physics) yang di pimpin oleh Sir Timothy
John membuat situs web yang tersambung dengan jaringan pertama kali. Tim
Berners bertujuan untuk merancang situs web adalah untuk memudahkan transaksi
dan memperbaharui informasi pada sesama peneliti di tempat mereka bekerja dan
pada tanggal 30 April 1993, CERN mengumumkan bahwa WWW dapat dibangunkan secara
gratis oleh umum/publik.
Pre Web :
Pre-web adalah era dimana prototype seperti The
Memex (Memory Index), HyperText, Usenet, Gopher, dan FTP(File
Transfer Protocol) muncul sebelum kemudian berevolusi menjadi Internet.
Internet sendiri adalah tempat dimana web muncul pertama kalinya ke publik
sampai saat ini.
Setelahnya Web yang
di buat oleh Tim Berners mengalami perkembangan, berikut ini perkembanganya:
- WEB 1
Beberapa ciri atau karakteristik Web 1.0 :
- Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
- Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi.
- Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens.
- Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi satu arah.
- WEB 2
Beberapa ciri atau karakteristik Web 2.0 :
- Web sebagai platform
- Data sebagai pengendali utama
- Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
- Mudah untuk digunakan dan dikemangkan oleh user
·
WEB 3
Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan
cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik
kesimpulan dari data online, itulah definisi Web 3.0 menurut John Markoff. Web
3.0 yang memiliki isi Web yang tidak hanya dimengerti manusia dalam bahasa
alami, tetapi juga yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh
perangkat lunak.
· WEB 4.0
Menurut Seth Godin dalam
blognya, syarat utama teknologi Web 4.0 :
1.
Ubiquity
Syarat ini dibutuhkan karena domain dari teknologi Web 4.0 adalah aktivitas bukan hanya sekedar data, dan sebagian besar aktivitas manusia berjalan offline.
Syarat ini dibutuhkan karena domain dari teknologi Web 4.0 adalah aktivitas bukan hanya sekedar data, dan sebagian besar aktivitas manusia berjalan offline.
2.
Identity
Karena distribusi informasi spesifik ditujukan dan didedikasikan untuk seseorang/pribadi sehingga diperlukan informasi mengenai identitas pribadi yang bersangkutan, rutinitasnya dan apa yang dibutuhkan oleh pribadi tersebut.
Karena distribusi informasi spesifik ditujukan dan didedikasikan untuk seseorang/pribadi sehingga diperlukan informasi mengenai identitas pribadi yang bersangkutan, rutinitasnya dan apa yang dibutuhkan oleh pribadi tersebut.
3.
Connection
Tanpa relasi/hubungan seseorang tidak ada artinya dalam teknologi Web 4.0 karena teknologi ini dikembangkan untuk kepentingan ini (making connection.
Tanpa relasi/hubungan seseorang tidak ada artinya dalam teknologi Web 4.0 karena teknologi ini dikembangkan untuk kepentingan ini (making connection.
Definisi Web Science
Web
Science merupakan segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang
diperoleh dari sumber yang akurat yang bisa didapatkan melalui dunia maya
(internet) sehingga memudahkan kita untuk memperoleh pengetahuan dan informasi agar
dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan
sehari-hari. Contoh yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil
atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
Metodologi Web Science
Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang
berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan
mengkombinasikan sintesis dan analisis. Web Science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan
dalam membuat website yang baik atau dengan kata lain bisa di bilang Web
Science adalah ilmu pengetahuan yang sudah dilakukan penelitian dari Web yang
muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Asal-usul dari Web science
dapat ditemukan dalam Penelitian Ilmu Web Science Research Initiative (WSRI)
yang didirikan pada tahun 2006 yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009
menjadi Web Science Trust.
Arsitektur Web Science
Arsitektur
Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang,
seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan
fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada
pengguna dan kebutuhan pengguna.
Keuntungan Arsitektur Web :
- Sebuah web dapat tersusun terstruktur.
- Dapat menyediakan tampilan desaign yang menarik.
- Dapat menyediakan mesin pencari sehingga para pengunjung web dapat mencari informasi dengan cepat.
- Dapat menyediakan tampilan form informasi dan kontak atau keanggotaan.
- Dapat membuat form tentang produk atau jasa, misalkan jumlah barang, harga barang, dan form penawaran barang.
Kekurangan Arsitektur Web :
- Dapat menyebabkan web tersebut berat untuk diakses.
- Harus diupdate setiap saat.
Bagian-bagian dari Arsitektur
Website:
- Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
- WWW (World Wide Web)
- URL (Universal Resource Locator)
- XML (Extensible Markup Language)
- JavaScript
- AJAX
Security Web Science
Mengenai
masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3
prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih
dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security)
sebuah website, prinsip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus
dipahami apabila ingin website lebih aman dan sulit untuk diserang.
Poin-poin penting dalam keamanan web
- Remote File Inklusi (RFI)
- Local File Inclusion (LFI)
- SQL injection
- Cross Site Scripting (XSS)
Materi
2
WEB
SCIENCE
CodeSaya.com
Salah satu contoh dari web science yaitu http://codesaya.com/ yang merupakan salah satu cara belajar
pemrograman secara interaktif melalui web. CodeSaya merupakan salah satu metode
yang dapat menjadi pilihan jika ingin mengenal bahkan belajar mengenai bahasa
pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami, sehingga tidak
bersifat monoton dan membosankan. CodeSaya dibangun oleh Ganis Zulfa Santoso
dengan menggunakan framework web Phyton paling populer, yaitu Django. Materi
pembelajaran yang ada disini adalah PHP, JavaScript, Git, dan Laravel.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan
- Tampilan CodeSaya cukup menarik dengan desain yang simpel tetapi menarik perhatian. Dan yang paling utama sebagai keunggulan situs ini adalah CodeSaya merupakan Pembelajaran Bahasa Pemrograman berbahasa Indonesia yang sangat memudahkan dalam proses pembelajaran sehingga tidak ada hambatan dalam pengertian bahasa.
- Terdapat username yang sudah dibuat sebelumnya yang berguna sebagai identitas bagi si pengguna serta dapat menyimpan data hasil pembelajaran sebelum nya sehingga tidak perlu memulai dari awal lagi, hanya tinggal melanjutkan saja. Serta dapat digunakan sebagai identitas untuk forum diskusi.
- Materi yang dipelajari cukup lengkap, dimulai dengan pengenalan hingga struktur data nya. Bahkan dibahas secara mendalam, mulai dari bahasa fundamental sampai level lanjut.
- Model belajar di CodeSaya menggunakan metode praktik, yaitu pengguna dapat langsung mencoba menulis code (coding) yang disertai contoh dan instruksi yang telah diberikan. Tidak perlu repot-repot menyiapkan aplikasi sebagai media pengkodean karena sudah disediakan didalam fiturnya sehingga kita hanya perlu menulis langsung kode nya. Dan terdapat sistem “Periksa dan Simpan” untuk memeriksa hasil kerja kita. Jika masih terdapat kesalahan terdapat sebuah peringatan serta di beritahukan letak kesalahan tersebut.
- Jika mengalami kendala seperti bingung dalam mengerjakan kode, terdapat fitur Forum Diskusi yang bisa digunakan untuk tanya-jawab jika mengalami kesulitan. Pertanyaan akan dijawab oleh pengguna lain yang lebih mengerti tentang coding atau bahkan pengguna sendiri dapat menjawab pertanyaan dari pengguna lain.
- Salah satu fitur yang membuat tidak bosan adalah fitur lencana setiap pengguna dapat menyelesaikan soal yang diberikan. Sehingga pengguna bagaikan seperti sedang bermain gaming. Semakin tinggi lencana maka semakin pula terlihat keahlian pengguna tersebut. Ditambah lagi terdapat fitur share yang dapat digunakan untuk mempublis jika pengguna naik ke tingkatan lencana baru.
Kelemahan
Materi pembelajaran di
CodeSaya yang belum banyak tersedia karena masih banyak bahasa pemrograman yang
digunakan saat ini seperti java, bahasa C, Phyton, dan sebagai nya. Serta
kurangnya media pembelajaran di CodeSaya karena hanya bisa digunakan dengan
menggunakan komputer/laptop. Karena akan sangat membantu jika CodeSaya juga
dapat digunakan di media lain seperti smartphone sehingga dapat digunakan di
berbagai tempat.
Metadata
Metadata adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan,
menjelaskan, menemukan, atau setidaknya menjadikan suatu informasi mudah untuk
ditemukan kembali, digunakan, atau dikelola. Metadata ini mengandung informasi mengenai
isi dari suatu data yang dipakai untuk keperluan manajemen file/data itu
nantinya dalam suatu basis data, biasanya
berupa keterangan mengenai nama ruas (field), panjang field, dan tipe fieldnya:
integer, character, date, dll.
Metadata memberikan fungsi yang sama seperti katalog
yaitu:
- Membuat sumberdaya bisa ditemukan dengan menggunakan kriteria yang relevan;
- Mengidentifikasi sumberdaya
- Mengelompokkan sumberdaya yang serupa
- Membedakan sumberdaya yang tak miliki kesamaa
- Memberikan informasi lokasi
Metadata terbagi dalam 3 jenis:
1. Metadata deskriptif
2. Metadata administratif
3. Metadata Struktural
Skema metadatan terdiri dari 3 komponen yaitu:
- Semantic
- Content
- Sintaksis
Contoh
Metadata:
- CDWA
(Categories for Descriptions of Works of Art), skema untuk deskripsi karya
seni
- DCMES
(Dublin Core Metadata Element Set), skema umum untuk deskripsi berbagai
macam sumber digital.
- EAD
(Encoded Archival Description), skema untuk menciptakan sarana temu
kembali pada bahan kearsipan (archival finding aids) dalam
bentuk elektronik.
- GEM
(Gateway to Educational Materials), skema untuk bahan pendidikan dan
pengajaran
- DLL.
Web
Content
Standard Web
Standar Web merupakan
suatu keharusan, standar non-proprietary dan spesifikasi teknis lainnya yang
mendefinisikan dan menggambarkan aspek dari World Wide Web. Standar web satu
sama lain saling tergantung, beberapa di antaranya mengatur aspek internet,
bukan hanya World Wide Web (Sebuah Situs). Pertimbangannya adalah
interoperabilitas, aksesibilitas dan kegunaan dari halaman web dan situs web. Standar
web bukanlah merupakan aturan, tetapi terus berkembang dan disesuaikan dengan
teknologi web.
Teknik-teknik
Membuat Website
Pada umumnya, ada dua
jenis pilihan cara pembuatan konten website yang harus dipersiapkan,
yaitu website statis atau website dinamis.
Website
statis adalah website yang hanya berisi file-file HTML dan file pendukung
(misalnya gambar). Pada intinya, yang harus Anda lakukan adalah membuat dan
mendesain file halaman-halaman website serta mengaitkan satu dengan lainnya
lewat link agar bisa diakses dengan baik.
Adapun website dinamis adalah website yang selain didesain melalui file-file HTML juga disertai dengan pemrograman web lebih lanjut. Ciri website yang dibuat dengan pemrograman antara lain ditandai dengan adanya fitur login, pengelolaan member, serta pengisian data halaman web melalui database.
Adapun website dinamis adalah website yang selain didesain melalui file-file HTML juga disertai dengan pemrograman web lebih lanjut. Ciri website yang dibuat dengan pemrograman antara lain ditandai dengan adanya fitur login, pengelolaan member, serta pengisian data halaman web melalui database.
Materi
3
Belajar Bahasa Asing dengan
Duolingo
Duolingo adalah platform pendidikan bahasa berbasis
ilmu gratis yang secara organik telah menjadi cara terpopuler untuk belajar
bahasa secara online dengan menggunakan teknik gamification. Teknik ini
digunakan karena lebih ampuh membuat sebuah pelajaran mudah untuk dimengerti
semua orang.
TEMU PENDIRI
Luis von Ahn, CEO
Luis von Ahn adalah seorang profesor di Carnegie
Mellon University, penemu CAPTCHA, dan peraih anugerah MacArthur Fellow. Ia
telah menjual dua perusahaannya ke Google dan memberikan ceramah-ceramah
populer di TEDTalks.
Severin Hacker, CTO
Severin Hacker menerima gelar Sarjana dalam Ilmu
Komputer dari ETH Zurich pada 2006, dan gelar PhD dari Carnegie Mellon
University pada 2014.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan
- Tampilan awal dengan desain yang simpel sehingga tidak terlalu berlebihan. Serta bahasa di dalam situs web dapat diubah menjadi bahasa yang diinginkan. Dan bukan bahasa indonesia dan bahasa inggris saja, tetapi masih banyak bahasa. Dan keunggulan utama duolingo yaitu belajar bahasa asing dengan gratis.
- Pengguna dapat mendaftar terlebih dahulu untuk membuat akun pengguna sebagai penyimpanan hasil proses belajar dan sebagai identitas pada forum diskusi. Tetapi pengguna juga dapat login dengan menggunakan facebook atau google plus sehingga lebih mudah
- Salah satu faktor keunggulan utama duolingo yaitu dapat mempelajari banyak bahasa yang diinginkan bahkan jika ingin mencoba semua satu persatu. Misalkan ingin mempelajari bahasa inggris, pengguna juga dapat mempelajari bahasa lain seperti jerman, spanyol, perancis, dan lain-lain.
- Pengguna dapat mengatur sasaran belajar dalam sehari sesuai keinginan. Hal ini akan mempengaruhi jumlah soal-soal latihan yang akan diberikan. Bahkan duolingo menyediakan pengingat harian di komputer bahkan di handphone pengguna untuk menjaga target harian anda tersebut agar tercapai perhari.
- Pengguna dapat memilih ingin belajar bahasa mulai dari dasar dahulu atau ingin memulai dari bagian tertentu. Dan jika ingin dimulai dari bagian tertentu, pengguna harus menjalani tes kemahiran terlebih dahulu untuk menguji kemampuan bahasa nya. Dan secara otomatis duolingo akan menunjukkan tingkat pembelajaran selanjutnya yang pas untuk pengguna. Jika tidak berhasil, maka akan dimulai dari dasar dahulu.
- Pengguna akan diajarkan step by step dari awal bab dasar (dasar 1, dasar 2, dan lain-lain) hingga akhir bab pembelajaran. Dan setiap satu bab telah selesai, pengguna harus melaksanakan uji coba dari bab tersebut untuk mengetes hasil pembelajarannya.
- Setiap bab terdapat penjelasan materi untuk membantu pengguna memahami materi pembelajaran nya.
- Metode belajar praktek yang menarik seperti belajar secara privat. Bukan hanya praktek menulis aja, bahkan terdapat tes listening. Dan pembelajaran tidak hanya sebatas inggris-indonesia, bahkan indonesia-inggris. Dan terdapat terjemahan setiap selesai mengerjakan soal. Jika terdapat kesalahan, akan diberitahukan jawaban yang tepat. Jika masih belum mengerti, pengguna dapat laporkan masalah atau diskusikan kalimat untuk membantu.
- Terdapat forum diskusi untuk memudahkan pengguna untuk melakukan tanya-jawab jika mengalami kesulitan. Dan memungkinkan pengguna lain yang lebih mengerti untuk memberikan penjelasan.
Kekurangan
- Materi pembahasan bahasa masih kurang lengkap bahkan terlalu simpel sehingga tidak menutup kemungkinan pengguna ada yang belum terlalu paham maksud materi nya. Hanya bahasa inggris saja yang lumayan lengkap.
- Aplikasi duolingo juga membutuhkan koneksi internet yang lancar sehingga untuk mengaksesnya cukup sulit jika pada jangkauan sinyal yang lemah ataupun tidak ada sama sekali.
- Untuk belajar pronounciation, fitur pengenal suara dalam aplikasi tidak buruk tetapi tidak setepat pronounciation yang asli diucapkan native speaker sehingga masih terasa seperti mesin penerjemah bahasa asing yang tidak luwes.
- Aplikasi ini hanya mengajarkan yang benar-benar dasar saja, bukan untuk ke tahap bahasa lebih lanjut/serius. Mungkin lebih ditekankan kepada hobi atau belajar sedikit-sedikit.
IBM – Komunitas “Indonesia Belajar
Mengajar”
IBM adalah salah satu
komunitas di Bandung yang didirikan pada bulan September 2014. Dalam upaya ikut
mencerdaskan kehidupan bangsa, IBM merupakan cikal bakal gerakan Indonesia
Cerdas. Banyak hal yang dapat diambil di dalamnya. Upaya mencerdaskan tersebut
pada dasarnya mengenai 2 subjek, pengajar dan siswa, keduanya dalam proses
menjadi cerdas. Pengajar berusaha untuk mengasah pemahamannya, sedangkan siswa
belajar hal-hal yang belum diketahuinya.
Visi
Menjadi komunitas yang menghasilkan
sumber daya manusia aktif, kreatif & berkompeten di bidang ilmu pengetahuan
teknologi untuk kemajuan bangsa.
Misi
Menyelenggarakan kegiatan pembelajaran
yang aktif dan kondusif.
Mengaplikasikan ilmu pengetahuan kepada
masyarakat.
Menghasilkan karya ilmiah dan produk
unggulan yang bermanfaat.
Melaksanakan riset di bidang ilmu
pengetahuan dan teknologi.
Review Virtual Class (V-Class)
Gunadarma
Virtual
Class merupakan fasilitas pembelajaran online yang digunakan untuk mendukung
proses belajar mengajar secara online oleh dosen dan mahasiswa di lingkungan
Universitas Gunadarma.
FITUR
V-class
gunadarma memiliki beberapa fitur, diantara nya :
- Berita situs
- Forum khusus dosen
- Forum khusus mahasiswa
- Silabus perkuliahan
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
Kelebihan
- Mahasiswa menjadi lebih mudah dalam mendapatkan materi serta bimbingan yang diberikan langsung sumber nya dari sang dosen yang bersangkutan hanya dengan melalui internet.
- Mahasiswa dapat mengaksesnya dimana saja dengan menggunakan alat elektronik yang dimiliki sehingga tidak harus berada langsung di dalam kelas.
- Terdapat kuis yang diberikan oleh dosen sehingga lebih efisien untuk para mahasiswa dalam mempelajari materi yang diberikan, bukan hanya sekedar mendownload materi saja. Dan dapat mengetahui skor yang didapat. Dan metode yang diambil biasa nya dengan percobaan 3 kali dengan niali yang diambil adalah nilai terbesar (dari percobaan yang dilakukan mahasiswa itu sendiri).
- Terdapat forum tanya jawab seperti diberikan pertanyaan oleh dosen, dan mahasiswa diminta untuk memberikan pendapatnya. Bahkan antar teman sekelas yang melakukan v-class tersebut bisa bertanya ataupun bertukar pikiran seputar materi tersebut. Dan tanya jawab ini bisa mendapatkan poin tambahan bagi mahasiswa oleh dosen.
- Pengaksesan tidak berbatas waktu pengaksesan (seperti dimulai dari pukul sekian hingga sekian) sehingga tidak menyulitkan mahasiswa jika ingin melakukan kegiatan yang lainnya (seperti waktu kuliah yang diadakan v-class, mahasiswa dapat menggantinya dengan waktu mengikuti seminar dari universitas gunadarma).
Kelemahan
- Proses belajar kurang maksimal karena kurangnya interaksi/diskusi antara mahasiswa dan dosen agar lebih leluasa menjelaskan.
- Bila mahasiswa yang masih baru menggunakan, biasa nya terdapat kesalahan teknis dalam memasuki v-class yang sudah dibuat sebelumnya, seperti kesalahan password dan sebagainya.
- Saat mengerjakan forum v-class, mahasiswa dapat menyalin jawaban mahasiswa lain yang mengerjakan v-class tersebut itu juga sehingga tidak efisien.
- Forum v-class yang terlalu “polos” sehingga kurang menarik. Hanya sekedar mencantumkan subject untuk judul dan message untuk isi dari forum v-class yang akan kita isi.
Saturday, May 7, 2016
3.3 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN FORUM V-CLASS
Review Virtual Class (V-Class)
Gunadarma
Virtual Class merupakan fasilitas
pembelajaran online yang digunakan untuk mendukung proses belajar mengajar
secara online oleh dosen dan mahasiswa di lingkungan Universitas Gunadarma. Virtual
Class dilaksanakan sebanyak 3x pertemuan dalam satu semester dan memiliki bobot
yang sama dengan tatap muka kelas. Pertemuan tersebut merupakan kesepakatan
antara dosen dan mahasiswa. Penilaian kegiatan pembelajaran ini merupakan
bagian dari keseluruhan Nilai Akhir mahasiswa. Virtual Class dapat diakses
dengan menggunakan akun staffsite untuk dosen dan akun studentsite untuk
mahasiswa. Bagi pengguna tamu dapat mengakses beberapa materi hasil hibah
pengajaran.
Kendala atau hambatan dalam mengakses
Virtual Class dapat dikomunikasikan dengan pengelola Virtual Class yaitu
eLearning Center melalui fasilitas :
- Helpdesk online http://helpdesk.gunadarma.ac.id
- Email dengan alamat email elearning@gunadarma.ac.id
FITUR
V-class
gunadarma memiliki beberapa fitur, diantara nya :
- Berita Situs
Berisi mengenai
berita umum seperti cara mengakses v-class dan pengumuman mengenai
minggu/tanggal dimulainya pelaksanaan perkuliahan vclass persemester untuk semua
fakultas.
- Forum Khusus Dosen
Tempat khusus para dosen yang ingin
membuat v-class untuk melaporkan jika terjadi kesalahan atau kesulitan yang
berkaitan dengan v-class.
- Forum Khusus Mahasiswa
Fungsi nya hampir sama seperti
sebelumnya, hanya saja khusus untuk para mahasiswa.
- Silabus perkuliahan
Tempat daftar silabus perkuliahan
di Universitas Gunadarma yang akan langsung terhubung ke SAP Gunadarma Online.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
- Kelebihan
o
Mahasiswa menjadi lebih mudah dalam
mendapatkan materi serta bimbingan yang diberikan langsung sumber nya dari sang
dosen yang bersangkutan hanya dengan melalui internet.
o
Mahasiswa dapat mengaksesnya dimana saja
dengan menggunakan alat elektronik yang dimiliki sehingga tidak harus berada
langsung di dalam kelas.
o
Terdapat kuis yang diberikan oleh dosen
sehingga lebih efisien untuk para mahasiswa dalam mempelajari materi yang
diberikan, bukan hanya sekedar mendownload materi saja. Dan dapat mengetahui
skor yang didapat. Dan metode yang diambil biasa nya dengan percobaan 3 kali
dengan niali yang diambil adalah nilai terbesar (dari percobaan yang dilakukan
mahasiswa itu sendiri).
o
Terdapat forum tanya jawab seperti
diberikan pertanyaan oleh dosen, dan mahasiswa diminta untuk memberikan
pendapatnya. Bahkan antar teman sekelas yang melakukan v-class tersebut bisa
bertanya ataupun bertukar pikiran seputar materi tersebut. Dan tanya jawab ini
bisa mendapatkan poin tambahan bagi mahasiswa oleh dosen.
o
Pengaksesan tidak berbatas waktu pengaksesan
(seperti dimulai dari pukul sekian hingga sekian) sehingga tidak menyulitkan
mahasiswa jika ingin melakukan kegiatan yang lainnya (seperti waktu kuliah yang
diadakan v-class, mahasiswa dapat menggantinya dengan waktu mengikuti seminar
dari universitas gunadarma).
- Kekurangan
o
Proses belajar kurang maksimal karena
kurangnya interaksi/diskusi antara mahasiswa dan dosen agar lebih leluasa
menjelaskan.
o
Bila mahasiswa yang masih baru
menggunakan, biasa nya terdapat kesalahan teknis dalam memasuki v-class yang
sudah dibuat sebelumnya, seperti kesalahan password dan sebagainya.
o
Saat mengerjakan forum v-class,
mahasiswa dapat menyalin jawaban mahasiswa lain yang mengerjakan v-class
tersebut itu juga sehingga tidak efisien.
o
Forum v-class yang terlalu “polos”
sehingga kurang menarik. Hanya sekedar mencantumkan subject untuk judul dan message
untuk isi dari forum v-class yang akan kita isi.
Sumber
: https://http://v-class.gunadarma.ac.id/
3.2 WEB SCIENCE BERBASIS KOMUNITAS
IBM
Komunitas “Indonesia Belajar
Mengajar”
“Indonesia Belajar Mengajar biasa disingkat
IBM adalah sebuah komunitas belajar di luar kampus, yang dibuat untuk membantu
mahasiswa/pelajar dalam menambah ilmu dan mengembangkan keahlian tertentu.
Komunitas ini bertujuan untuk menyalurkan dan saling berbagi ilmu antar
mahasiswa/pelajar”.
Demikian deskripsi IBM yang dikutip dari
websitenya www.ruangibm.org. IBM adalah salah satu komunitas di Bandung dari
sekian banyak komunitas yang didirikan pada bulan September 2014. Dalam upaya
ikut mencerdaskan kehidupan bangsa, IBM merupakan cikal bakal gerakan Indonesia
Cerdas. Banyak hal yang dapat diambil di dalamnya. Upaya mencerdaskan tersebut
pada dasarnya mengenai 2 subjek, pengajar dan siswa, keduanya dalam proses
menjadi cerdas. Pengajar berusaha untuk mengasah pemahamannya, sedangkan siswa
belajar hal-hal yang belum diketahuinya.
Yang membedakan IBM dengan kegiatan
belajar diumum/formal yang di terima di lembaga pendidikan salah satu nya
adalah masalah biaya, yang dimana IBM tidak berorientasi profit sehingga hanya
ada iuran sekedarnya saja untuk menjaga berlangsungnya kegiatan
belajar-mengajar. Selanjutnya IBM mengemukakan 2 aspek mengemukakan 2 aspek
pembelajaran, yakni intelektual dan ruhani kemudian didukung penguatan
fisik/jasmani. Kesemuanya diaplikasikan dalam program-program IBM yakni kelas
belajar teori-praktek, motivasi islami, dan olahraga.
Visi
Menjadi komunitas yang menghasilkan
sumber daya manusia aktif, kreatif & berkompeten di bidang ilmu pengetahuan
teknologi untuk kemajuan bangsa.
Misi
Menyelenggarakan kegiatan pembelajaran
yang aktif dan kondusif.
Mengaplikasikan ilmu pengetahuan kepada
masyarakat.
Menghasilkan karya ilmiah dan produk
unggulan yang bermanfaat.
Melaksanakan riset di bidang ilmu
pengetahuan dan teknologi.
Untuk melihat lebih lanjut, dapat
dilihat Dokumentasi IBM berikut
Kegiatan komunitas ini sangat
bermanfaat. Secara sukarela ingin membantu sesama untuk mendapatkan ilmu yang
bermanfaat untuk masa depan. Dan dapat mengajar orang lian pasti menghasilkan
kesenangan dan kepuasan tersendiri bagi seseorang. Diharapkan akan semakin
banyak pemuda-pemudi yang ikut berpartisipasi dalam kegiatan yang mulia ini.
Sumber :
http://www.ruangibm.org/
http://www.kompasiana.com/edsar/komunitas-indonesia-belajar-mengajar_558a5e690d97735d078b45c0
Subscribe to:
Posts (Atom)